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Zombie - Mon jeu video

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Message par Invité Ven 23 Fév - 13:13

ça fait quelques temps que je me suis mi a réaliser un jeu video rien qu'a moi, ça avance tout doucement (manque de temps pour m'y mettre a 100%).

Pour l'instant j'ai pas grand chose a raconter et encore moins a montrer, mais je mettrai des info au fur et a mesure du developpement.

Je peut deja dire que le jeu a pour l'instant le nom de "Zombie", que ce sera un RPG Action (comme diablo par ex), que ce sera en 2D avec une vue proche de celle de zelda (sur super nintendo) :
comme ça
Zombie - Mon jeu video Zelda8

J'ai deja creer les bases de l'affichage, la je me prend la tete pour creer les graphismes (faut savoir dessiner :mouais: )

Le scenario du jeu comme son nom l'indique parlera de zombies, de mort vivant, etc.. un peu influencé par les films du genre, avec un soupçon de sorcellerie vaudou, mais pour l'instant rien de tres precis. Je prefere pour l'instant m'occuper du moteur graphique.

voila, d'autre info viendront au fur et a mesure, je vous metterai peut etre quelques croquis voir meme des screenshot bientot ^^
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Message par Invité Ven 23 Fév - 13:14

et pour ceux que ça interresse, je bosse en C++ sous visual avec l'api DirectX9.
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Message par morbeth Sam 24 Fév - 11:19

Pourquoi ne prend tu pas openGL au lieu de DirectX ?
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Message par morbeth Dim 25 Fév - 11:09

Ouaip pour garantir l'interopérabilité, le choix est vraoment pas tiptop (<troll>Déjà que préférer Visual à Emacs + gcc...</troll>)
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Message par Invité Lun 26 Fév - 12:30

morbeth a écrit:Pourquoi ne prend tu pas openGL au lieu de DirectX ?

1 - DirectX gere la video, le graphisme, le son, les joystick, souris clavier etc... opengl seuelement le graphisme

2 - Je connais directX depuis pas mal de temps, j'allai pas m'amuser a apprendre un autre truc, et jeter mes bouquin directx a la poubelle

3 - Je suis developpeur windows de metier, donc la prog avec les outils microsoft ça me connais

et contrairement a un linuxien sectaire je ne vai pas forcer les autres a croire que mon choix est le meilleur, chacun fait ce qu'il veut. :hum:
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Message par morbeth Lun 26 Fév - 13:32

linuxien sectaire, c'est beaucoup dire, mais c'est vrai que j'ai des tendances trollesques lorsque je parle de cela sur le net. On va dire que mon but est avant tout de proposer des outils libres lorsqu'on parle de solutions propriétaires. Il est vrai qu'openGL ne gère que le graphisme, mais il existe des surcouches gérant le multimédia d'une façon générale, comme SDL. Je comprend que tu es peut-être réticent à apprendre une nouvelle technologie, mais ce n'est pas la mort non plus, surtout dans le monde de l'informatique où de nouvelles technos ne cessent d'apparaitre, l'avantage que tu aurais à utiliser autre-chose serait de permettre l'accès à ton jeu à tous, plutôt qu'aux utilisateurs d'un seul système.
Sinon je ne pense pas que mon choix soit le meilleur, même s'il est le plus adapté à mon utilisation personnelle de l'outil informatique, simplement il me semble important d'en parler dès que j'en ai l'occasion, car une situation de monopole n'est jamais favorable, et entre autre les technologies de Microsoft sont conçues de façon à alimenter le monopole de cette entreprise en enfermant l'utilisateur et en le privant de choix. Une situation de monopole tue l'innovation et la qualité, alors que la libre concurrence encourage la compétitivité.
Mais je deviens un peu hors-sujet, bon courage pour ton jeu, et dommage que je ne puisse l'essayer pour te donner mes impressions.
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Message par Invité Jeu 1 Mar - 11:46

ça avance doucement mais alors hyper doucement ! lol

Hier j'ai juste commencer a programmer l'editeur de niveau, ça ressemble a rien et ça fait pas grand chose, mais les bases sont la !

voila a quoi ça ressemble lol :

Zombie - Mon jeu video Screenpt8

:hum:
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Message par Invité Lun 5 Mar - 12:09

ça avance ! ça commence a ressembler a quelquechose lol

Editeur de map :

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le Jeu :

(petit bug : impossible de faire une capture d'ecran j'ai du sortir l'appareil photo...)
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Message par Invité Lun 5 Mar - 12:33

ps : faut pas faire attention au graphisme, j'ai fait des truc vite fait juste pour tester. ça sera beaucoup plus beau apres...
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Message par calypso Lun 5 Mar - 14:38

ce style de grphisme fait beaucoup penser à slayers online :français:
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Message par Invité Lun 5 Mar - 18:43

calypso a écrit:ce style de grphisme fait beaucoup penser à slayers online :français:

Zombie - Mon jeu video Slayers_2


:vomi:
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Message par calypso Lun 5 Mar - 19:25

exactement :) je jouais dessus il y a 2 ans j'étais niveau max mais je me suis barrée parce que c'est super répétitif (et jme suis fait pirater)
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Message par Invité Mer 7 Mar - 11:58

ça avance de jour en jour :

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Message par Invité Mar 13 Mar - 14:02

Poireau vengeur a écrit:Vivement le beta test ! [mode retour en enfance = ON] Allez hop courage !

faut pas etre pressé... :français:
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Message par Invité Mer 4 Avr - 17:59

pour info ça avance toujours.. mais tres tres doucement, j'ai vraiment pas le temps de m'y mettre a 300%

Je bosse essentiellement sur l'editeur de map, et pour l'instant le system ressemble beaucoup a l'editeur de map du jeu starcraft pour ce qui connaisse.
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Message par Invité Ven 10 Aoû - 17:46

pour info.. j'ai arrété depuis longtemps ! lol

trop trop dur... pas impossible mais seul c'est beaucoup trop de taf ! :en effet:
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